photo
photo heading
photo
photo
Новости
2012-04-25 "Карточный прикуп

Закон заставит банки платить компенсации за украденные электронные деньги".
  1. далее
2012-04-25 Нашего полку прибыло

20 апреля  2012 года в Российском государственном гуманитарном университете состоялась защита кандидатской диссертации Л.М. Шигалевой на тему "Совершенствование государственного  регулирования  института электронных денег в экономике России" по специальности 08.00.01 – Экономическая теория.
  1. далее
2012-04-24 Статья в "Финансовом бизнесе"

В журнале "Финансовый бизнес" (№ 2 (157) за март-апрель 2012 г.) опубликована моя статья «Универсальная электронная карта: идеология, перспективы и проблемы».
  1. далее
2012-04-19 Карта, она же проездной

17 апреля 2012 г. я дал комментарии для радио "Коммерсантъ  FM"  на тему «Мосгортранс внедряет банковские карты для оплаты проезда».
  1. далее
2012-04-18 ЭПС + банковская карта равно… ?

16 апреля 2012 г.  дал комментарии для радио "Коммерсантъ  FM"  на тему «"Яндекс.Деньги" начинают выпуск собственных банковских карт» (www.ria.ru/technology/20120417/628132053.html).
  1. далее

  1. архив новостей
Моя игра


ИГРА «АНТИ-РЕЙДЕР» - аннотация

Настольная экономическая игра «АНТИ-РЕЙДЕР» - симулятор реального бизнеса.
Цель игры – профессиональное обучение игроков основам реального бизнеса, технологиям слияний и поглощений, борьбе с недобросовестными захватами собственности.
Рейдер – профессиональный поглотитель чужой собственности. Однако это увлекательное занятие может привести его как на вершины богатства, так и на тюремные нары, если защищающаяся сторона приложит необходимые усилия.
Игра развивает логическое мышление, обучает ведению экономики в реальном времени, знакомит с основными экономическими терминами и понятиями. Более того, игра раскрывает основные приемы, используемые на рынке недружественных слияний и поглощений, и учит способам защиты от них. Игра динамична, многогранна, развивает навыки сотрудничества и кооперации, учит быстро просчитывать варианты и принимать в ограниченное время верные решения.
В комплект входят: правила игры, игровое поле, игровые карты, игровые деньги.
Игра рассчитана на 2х - 5х игроков в возрасте от 10 лет.
Время игры - 150 мин.
Целевая аудитория игры – менеджеры, студенты, старшеклассники, семьи.
Игра предусматривает в дальнейшем выход компьютерного варианта, а также возможность проведения личных и командных чемпионатов по игре под эгидой спонсора.
Авторские права защищены.
Игра будет издаваться крупнейшим российским издательством деловой литературы.

 
 
ИГРА – РЕКЛАМНЫЕ ОПЦИИ
 
Рекламные емкости:
Игровое поле
6 видов рубашек игровых денег
9 видов рубашек игровых карточек
упаковка – коробка – логотип на лицевой стороне и вся тыльная сторона
упаковка – целлофан
чемпионат по игре под эгидой спонсора
распространение подарочного варианта игры персоналу (клиентам, партнерам) спонсора
 
Продакт плейсмент:
Потенциально заинтересованные рекламодатели, которые могут быть прямо или косвенно упомянуты в игровых блоках:
Просто крупные корпорации
Юридические, адвокатские, консалтинговые, PR-фирмы
Любые СМИ
Рейдеры
Инвесткомпании
Банки
Политики, публичные фигуры
© Генкин А. С. Разработка и поддержка: Lores IT.