photo
photo heading
photo
photo
Новости
2010-07-26 Современные платежные технологии нивелируют воздействие кризиса

Внедрение современных платежных технологий
нивелирует воздействие кризиса. Это основной
вывод моей программной статьи "Как новые
платежные технологии влияют на товарообмен",
опубликованной в № 1(7) за 2010 г.  журнала
"Мир новой экономики" (www.worldneweconomy.ru/).

  1. далее
2010-07-26 Обсуждаем уроки кризиса

23 июля 2010 г. выступил в бизнес-центре
«Александр-Хаус» с докладом "Экономический
кризис: кто виноват, что делать, есть ли
гарантии неповторения?"

  1. далее
2010-07-13 На Радио Подмосковья – о передовых финансовых технологиях.

07.07.2010 г. я выступил в авторской передаче
В. Шакулова «Вечерняя гостиная»,  проходившей
в прямом эфире радио «РТВ Подмосковье»
(www.rtvp.ru) в форме беседы в студии с ведущим...

  1. далее
2010-07-05 Знакомство с автором Бизнеса в стиле фанк и Караоке-капитализма

02.07.2010  г. я посетил бизнес-практикум
с участием профессора Стокгольмской школы
экономики Йонаса Риддерстрале «Факторы «+»:
твори историю или сам станешь историей. Как
генерировать изменения в эпоху перемен».

  1. далее
2010-07-01 Проблема модернизации отечественной экономики

29 июня 2010 г. я принял участие
в девятой стратегической сессии
«Финансы и российская модернизация».

  1. далее

  1. архив новостей
Моя игра


ИГРА «АНТИ-РЕЙДЕР» - аннотация

Настольная экономическая игра «АНТИ-РЕЙДЕР» - симулятор реального бизнеса.
Цель игры – профессиональное обучение игроков основам реального бизнеса, технологиям слияний и поглощений, борьбе с недобросовестными захватами собственности.
Рейдер – профессиональный поглотитель чужой собственности. Однако это увлекательное занятие может привести его как на вершины богатства, так и на тюремные нары, если защищающаяся сторона приложит необходимые усилия.
Игра развивает логическое мышление, обучает ведению экономики в реальном времени, знакомит с основными экономическими терминами и понятиями. Более того, игра раскрывает основные приемы, используемые на рынке недружественных слияний и поглощений, и учит способам защиты от них. Игра динамична, многогранна, развивает навыки сотрудничества и кооперации, учит быстро просчитывать варианты и принимать в ограниченное время верные решения.
В комплект входят: правила игры, игровое поле, игровые карты, игровые деньги.
Игра рассчитана на 2х - 5х игроков в возрасте от 10 лет.
Время игры - 150 мин.
Целевая аудитория игры – менеджеры, студенты, старшеклассники, семьи.
Игра предусматривает в дальнейшем выход компьютерного варианта, а также возможность проведения личных и командных чемпионатов по игре под эгидой спонсора.
Авторские права защищены.
Игра будет издаваться крупнейшим российским издательством деловой литературы.

 
 
ИГРА – РЕКЛАМНЫЕ ОПЦИИ
 
Рекламные емкости:
Игровое поле
6 видов рубашек игровых денег
9 видов рубашек игровых карточек
упаковка – коробка – логотип на лицевой стороне и вся тыльная сторона
упаковка – целлофан
чемпионат по игре под эгидой спонсора
распространение подарочного варианта игры персоналу (клиентам, партнерам) спонсора
 
Продакт плейсмент:
Потенциально заинтересованные рекламодатели, которые могут быть прямо или косвенно упомянуты в игровых блоках:
Просто крупные корпорации
Юридические, адвокатские, консалтинговые, PR-фирмы
Любые СМИ
Рейдеры
Инвесткомпании
Банки
Политики, публичные фигуры
© Генкин А. С. Разработка и поддержка: Lores IT.